Graal Forums

Graal Forums (https://forums.graalonline.com/forums/index.php)
-   NPC Scripting (https://forums.graalonline.com/forums/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Pathfinder (https://forums.graalonline.com/forums/showthread.php?t=77822)

Novo 12-05-2007 06:22 AM

Pathfinder
 
Edges are of equal value.

PHP Code:

/**
  * Finds the path from one object to another through the nodes variable.
  *
  * Node is an object which has nodes variable containing a list of connected node.
  * Nodes are single directions. In order to make it two-directions, you have to define
  *   them separately.
**/

function findPathstartNodeendNode )
{
  
temp.nodeList.add( {startNode, new[0]} );
  
temp.nodeIndex 0;
  while ( 
temp.nodeList.size() > temp.nodeIndex )
  {
    
temp.node temp.nodeListtemp.nodeIndex ][0];
    
temp.nodePath temp.nodeListtemp.nodeIndex ][1];
    
temp.nodePath.addtemp.node );
    if ( 
temp.node == endNode )
      return 
temp.nodePath;

    for ( 
temp.subnodenode.nodes )
    {
      if ( 
temp.subnode in temp.nodeList )
        continue;

      
temp.nodeList.add( { temp.subnodetemp.nodePath } );
    }
    
temp.nodeIndex ++;
  }

  return 
null;


Example of Usage:
PHP Code:

function onCreated()
{
  
node1 = new TStaticVar("Node-1");
  
node2 = new TStaticVar("Node-2");
  
node3 = new TStaticVar("Node-3");
  
node4 = new TStaticVar("Node-4");

  
node1.nodes = { node2node3 };
  
node2.nodes = { node1node3 };
  
node3.nodes = { node4 };
  
node4.nodes = { node1 };
  
  
path findPathnode1node4 );
  for ( 
nodepath )
    echo( 
node.name );



Kyranki 12-05-2007 06:29 AM

I see you found a way to transfer it into Gscript :p

Novo 12-06-2007 01:21 AM

PHP Code:

/**
 * Nodes Interface for PathFinder
 *
 * (+) void connect( Node node );
 * (+) void disconnect( Node nodes );
 * (+) Node[] getNodes();
 **/
 
/**
  * This connects a node to the node-list.
  *
  * @param node Node, any object that could be treated as a Node.
  *                If used to connect afterwards, add Node interface!
  **/
public function connectnode )
{
  if ( 
node == null )
    return;
  if ( 
node in this.nodes )
    return;
  
  
this.nodes.addnode );
}

/**
  * This removes a node to the node-list.
  *
  * @param node Node, any object that could be treated as a Node.
  **/

public function disconnectnode )
{
  
this.nodes.removenode );
}

/**
  * This obtains the nodes that are currently connected to the object.
  *
  * @return Node[] List of nodes attached to object
  **/

public function getNodes()
{
  return 
this.nodes;
}

/**
  * This calculates the shortest distance to a particular node.
  *
  * @return Node[] An ordered list of the nodes that need to be traveled
  *                    to reach given destination.
  **/
function findPathendNode )
{
  
temp.nodeList.add( {this, new[0]} );
  
temp.nodeIndex 0;
  while ( 
temp.nodeList.size() > temp.nodeIndex )
  {
    
temp.node temp.nodeListtemp.nodeIndex ][0];
    
temp.nodePath temp.nodeListtemp.nodeIndex ][1];
    
temp.nodePath.addtemp.node );
    if ( 
temp.node == endNode )
      return 
temp.nodePath;

    for ( 
temp.subnodenode.getNodes() )
    {
      if ( 
temp.subnode in temp.nodeList )
          continue;

      
temp.nodeList.add( { temp.subnodetemp.nodePath } );
    }
    
temp.nodeIndex ++;
  }

  return 
null;


For Stan... And anyone else... It elaborates onto the original code and encapsulates it. You could use node.findPath( endNode ); instead... As a shortcut. Just don't mix-and-match the findPath and Node... ( they'd conflict on the function declaration. )


All times are GMT +2. The time now is 11:36 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.
Copyright (C) 1998-2019 Toonslab All Rights Reserved.